js实现上传并压缩图片效果_javascript技巧

这篇文章主要为大家详细介绍了js实现上传并压缩图片的相关代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了js实现上传并图片压缩的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title></title>
  <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
 </head>
 <body>
  <input type="file" id="picFile" onchange="readFile(this)"/> 
  <img style="" id="img" src="" alt="" />
  <script>
  function readFile(obj){ 
   var file = obj.files[0];  
   //判断类型是不是图片 
    if(!/image\/\w+/.test(file.type)){ 
      alert("请确保文件为图像类型"); 
      return false; 
    } 
    var reader = new FileReader(); 
    reader.readAsDataURL(file); 
    reader.onload = function(e){
     dealImage(this.result,{width:200},function(base){
         document.getElementById('img').setAttribute('src',base)
     });
    } 
  } 
 
  /**
   * 图片压缩,默认同比例压缩
   * @param {Object} path
   * pc端传入的路径可以为相对路径,但是在移动端上必须传入的路径是照相图片储存的绝对路径
   * @param {Object} obj
   * obj 对象 有 width, height, quality(0-1)
   * @param {Object} callback
   * 回调函数有一个参数,base64的字符串数据
   */
  function dealImage(path, obj, callback){
   var img = new Image();
   img.src = path;
   img.onload = function(){
   var that = this;
   // 默认按比例压缩
   var w = that.width,
   h = that.height,
   scale = w / h;
   w = obj.width || w;
   h = obj.height || (w / scale);
   var quality = 0.7; // 默认图片质量为0.7
   //生成canvas
   var canvas = document.createElement('canvas');
   var ctx = canvas.getContext('2d');
   // 创建属性节点
   var anw = document.createAttribute("width");
   anw.nodeValue = w;
   var anh = document.createAttribute("height");
   anh.nodeValue = h;
   canvas.setAttributeNode(anw);
   canvas.setAttributeNode(anh);
   ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
   // 图像质量
   if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){
   quality = obj.quality;
   }
   // quality值越小,所绘制出的图像越模糊
   var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality );
   // 回调函数返回base64的值
   callback(base64);
   }
  }
  </script>
 </body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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